Infos zu zufallsgenerierte Levels in Diablo 3

Bashiok hat mal wieder in einem ausführlichen Forenbeitragsich geäußert und neue Details zu Diablo 3 ausgeplaudert. So erfährt man nun von ihm mehr über die zufallsgenerierte Levels in Diablo 3. Ein Forenuser hatte einen Thread eröffnet, in dem er über die zufallsgenerierten Levels klagt. So sollen diese immer gleich aussehen und lediglich der Anfangs- und Ausstiegspunkt würden variieren.

Den Sorgen des Spielers stimmt Bashiok durchaus zu, weißt aber auch darauf hin, dass zufallsgenerierte Levels schon immer ein fester Bestandteil der Diablo-Games waren. Allerdings geht Bashiok natürlich auch auf die einzelnen Punkte des Fans ein. So gibt sich Blizzard viel Mühe, dass sich die zufallsgenerierten Levels eben nicht so stark ähneln. So sollen die Außenbereiche – wie in den Vorgängern – grundsätzlich nicht zufallsgeneriert sein. Lediglich bestimmte Bereiche sollen mit zufälligen Elementen, wie Brunnen, extra Monster oder Spawn-Quests bestückt werden.

Die unterirdischen Umgebungen bleiben automatisch generiert. Allerdings möchte man hier mehr Abwechslung ins Spiel bringen. So meint er weiter, dass die Entwickler wesentlich mehr unterschiedliche “Puzzlestücke” entwerfen würden – gemeint sind die Elemente, aus denen der Zufallsgenerator nach festgelegten Regeln etwa eine Katakombe aufbaut.

Quelle: golem.de


 Mehr zu diesem Thema hier im Blog

Leave a Reply