Boss-Kämpfen werden optisch anspruchsvoller und brutaler
Der offizielle Blizzard Poster Bashiok hat sich mal wieder im offiziellen Diablo 3 Forum in einem Threat geäußert.
Es ging um den Wunsch, dass man es den Gegnern, vor allem den Bossen, ansehen soll wenn sie entsprechend verwundet worden sind. (Threat Weapons marks on boss)
Bashiok antwortete darauf:
For boss fights we don’t really want to just start throwing “damage decals” on them. It can very easily be too subtle if you’re fighting a smaller boss or one that has odd geometry to it, and it can also end up that no matter the flavor, style, and cool look to a boss you just end up fighting a big gory mess.
Also we think that we can go a lot further than just simple decals and get something much cooler out of a boss fight. So what we hope to do for at least the bosses where it makes sense is to show more apparent and visually noticeable damage states. Instead of a blood splatter they may actually lose a limb, or a piece or armor, or – like the Thousand Pounder – may transform in some dramatic way changing how the fight progresses. We want to go a lot further than just showing sword slashes and instead use dramatic and noticeable (which can be difficult in a game like this) ways to indicate a boss’ current state.
Speaking of battle damage though, and I don’t think this came across in the gameplay video or any of the screenshots as of yet, but when an enemy dies a critical death it actually drenches your hero in blood if you’re within proximity of the spray. It’s awesome.
Zusammenfassend sagt er soviel wie, dass man durchaus vor hat, die Kämpfe dynamischer wirken zu lassen. Sprich man soll deutlich die Verwundungen am Gegner sehen können. Dies soll nicht nur durch das spritzen von Blut verdeutlicht werden, sondern auch dadurch, dass Gliedmaß abtrennen werden, oder ein Stück der Rüstung abfällt.
Ob man das letze “Feature” auch in der deutschen Version von Diablo 3 sehen darf ist fraglich. Im letzen Abschnitt seines Post beschreibt er es: Soll der Spieler in der nähe eines sterbenden Feindes stehen, den er mit einem kritischen Treffer oder Todesstoß niedergestreckt hat, soll dieser regelrecht den Spieler mit Blut vollgespritzen.
Allgemein werden die Kämpfe durch die von Bashiok angesprochene Features zwar realitätsnaher, dafür aber auch um einiges brutaler. Das dies so in Deutschland nie im Leben umgesetzt werden wird, ist klar. Hoffentlich macht dann aber die Zensur das Spiel nicht kaputt.
Mehr zu diesem Thema hier im Blog
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